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Mit Ausnahme der Dunkelelfen werden alle Völker des Silberlandes zuerst einmal als Abenteurer geboren. Die Gilde bietet keinen elementaren oder göttlichen Schutz, ist allerdings auch die einzige, die keinerlei Beschränkungen hat. Ein Abenteurer kann gut oder böse sein, wie es ihm beliebt. Er kann Alkohol trinken und metallene Rüstungen tragen und muss keinerlei Gildenaufgaben lösen, um weitere Zauber erlernen zu können. Kurz gesagt: Abenteurer sind nicht sonderlich mächtig, aber sie sind frei und ungebunden.
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